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Bônus e Penalidades Edit

Algumas coisas são mais fáceis que outras, como derrubar a porta de madeira no quarto do garotinho em perigo é mais fácil que derrubar um enorme portão de metal no covil do vilão, então para imitar essas situações, o mestre torna um teste mais fácil ou difícil com bônus ou redutores.

Um bônus é um valor que você coloca temporariamente em sua característica no momento do teste para torna-lo mais fácil, isso não quer dizer que a característica mudou, o teste com bônus só vale naquele momento, por exemplo se você tem Força 2 e o mestre exige um teste de Força +2, então você precisa de um resultado 4 ou menos (2+2) para ser bem-sucedido.

Uma penalidade (ou redutor), ao contrário, é um valor que você remove de uma característica, tornando o teste mais difícil, por exemplo se você tem Resistência 3 e o mestre exige um teste de Resistência –1, então você precisa de um resultado 2 ou menos (3–1) para conseguir.

Em certos casos, uma penalidade pode ser tão alta que elimina qualquer chance de sucesso. Por exemplo, se você tem Habilidade 2 e o mestre pede um teste de Habilidade com redutor –2 ou –3, não adianta rolar o dado, pois a tarefa é impossível para você.

O nível do teste para determinar o bônus ou penalidade pode ser expressado como:

  • Tarefas Fáceis – bônus de +2 a +4;
  • Tarefas Normais – bônus de +1 ou 0;
  • Tarefas Difíceis – redutor de –1 a –3;

Estas são algumas sugestões de bônus e penalidades para testes de características:

  • Levantar Peso – Para erguer peso até o limite de sua Força, um teste de Força +3 ou acima desse limite um teste de Força –1 a –3 (dependendo do peso);
  • Arrombar Portas – Para portas comuns de madeira, um teste de Força +2 ou para paredes de tijolos, um teste de Força ou para portas ou paredes de metal, um teste de Força –1 a –3;
  • Dobrar Grades – Para grades comuns de cadeia, um teste de Força ou para jaulas de feras, um teste de Força –1;
  • Segurar um Inimigo – Para agarrar um inimigo e segurá-lo, um teste de Força –1. Você deve fazer um teste por turno para mantê-lo preso e ele tem direito a um teste (também de Força) por turno para escapar, consistindo em um teste resistido;
  • Equilíbrio – Para se equilibrar sobre uma superfície escorregadia ou pequena como um parapeito, um teste de Habilidade +1 ou para se equilibrar sobre uma superfície muito pequena, como uma corda, um teste de Habilidade;
  • Perceber um Inimigo – Um teste de Habilidade –3 para notar a aproximação de um inimigo simplesmente "sentindo" sua aura ou poder de luta. O redutor pode ser mais suave se você tem Sentidos Especiais ou quando o inimigo emana um poder de luta realmente incrível ou o inimigo usa uma armadura metálica que provoca barulhos a cada passo;
  • Evitar uma Armadilha – Para saltar antes de cair em um alçapão, um teste de Habilidade ou para evitar uma lança que salta da parede, sair de baixo de uma pedra que cai, um teste de Habilidade –2;
  • Agarrar um Colega – Para segurar um colega que cai em um buraco, alçapão, abismo, no mar ou outro lugar, um teste de Habilidade +1, mas falhar no teste faz você cair também;
  • Resistir a um efeito – Para não ser afetado por uma mágica ou poção ou efeito, um teste de Resistência;
  • Ataque pelas Costas – Para evitar um ataque pelas costas, um teste de Armadura +1 ou em caso de falha, a Força de Defesa será calculada apenas como A+1;
  • Arremessar – Para conseguir arremessar um objeto, mesmo uma pedra, um teste de Poder de Fogo;
  • Pontaria – Para atingir um alvo muito pequeno, muito distante ou em meio a outros alvos, um teste de Poder de Fogo –1 a –3;
  • Aprender magia de um texto – Para decifrar um pergaminho ou livro para tentar aprender sua magia, um teste de Mente com bônus ou redutor dependendo da situação;
  • Analisar Inimigo – Para perceber alguma coisa, um ponto fraco ou dica, um teste de [(Habilidade+Mente)/2];
  • Atirar uma flecha cavalgando – Para conseguir controlar o cavalo e ter a habilidade de atirar um flecha e acertar o alvo, um teste de [(PoderdeFogo+Habilidade)/2] com bônus ou redutor dependendo da situação;
  • Atacar corpo-a-corpo de cima do cavalo – Para conseguir controlar o cavalo e ter a habilidade de usar a espada e acertar o alvo, um teste de [(Força+Habilidade)/2] com bônus ou redutor dependendo da situação;